幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo) v20240417|容量23.4GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄|赠多项修改器|赠困难级别通关存档
游戏介绍
《幽灵线:东京》是一款由三上真司亲自执导,加入全新创意与玩法的动作恐怖游戏。东京人口突然锐减,大量民众神秘失踪,玩家将操控拥有神秘力量的主角净化隐藏在这座城市中的邪魔,并揭开背后巨大的阴谋。
游戏内容
青春版的DOOM,电子日本民俗百科,涩谷旅游模拟器,凑起来就是《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo)。
向来对阴间题材游戏略有研究的布莱特从本作公布起就在进行着持续而密切的关注,虽然几个实机预告片的表现都让笔者冷汗直冒,但实际上手之后,笔者悬着的心稍微放下了——不行的和预期一样不行,看着不错的确实玩着还不错。
救命,什么时候我的预期已经低到这个程度了?
基本信息
首先声明,这不是恐怖游戏!!!
《幽灵线:东京》是由三上真司主导的Tango工作室开发,由木村宪司执行总监职位的第一人称动作冒险游戏,当然,给本作加个FPS的标签也没问题。
游戏的舞台为等比例缩略的东京都涩谷区,前日本警察,现孤魂野鬼KK正寻找一具合适的尸体操控来抵御即将到来的危机,碰巧遇到了主角晓人,一个在前往医院探望妹妹的路上不幸被车撞死的年轻人。
死而复生的晓人还没反应过来,就目睹了一场席卷涩谷的迷雾抹去了所有市民的肉体,随着迷雾一起出现的还有各种阴间贵物,在这“全球最繁忙的十字路口”来了次百鬼夜行。
一个带般若面具的男人劫持了涩谷街头的LED屏,他就是一切的始作俑者,试图通过掠夺东京市民的灵魂来打破生与死的边界。迷雾会扫清人们的肉体,而被称为“异访者”的魑魅魍魉们会负责收尾打包。
被灵体KK附身,已经半死不活的主角晓人侥幸躲过一劫,但他还在医院的妹妹就没那么走运了。想要解救妹妹的肉身与灵魂,貌似只有击败般若一条路走,无奈之下,他与KK达成协议,由晓人出人和力,KK出点超能力,二人一体的阴间骑士,堂堂开演!
别笑,真的有机车,主角还叫Akito。(虽然不是Agito)
涩谷旅游指南:空无一人的热闹都市
在这个小节,我们将来简单介绍游戏的开放世界与探索机制。
般若面具男带来的【迷雾】虽然没法一击抹去晓人和KK,但长期停留还是致命的,前期【迷雾】的作用就是作为限制区,想开图?找鸟居去。
神社文化兴盛的日本街头到处都能找到的这种装饰建筑,就是本作类似于开放世界游戏中常见的“鸟瞰点”、“信号塔”等开图机制。鸟居会驱散周边的迷雾,进而暴露出更多可以安全到达的鸟居,同时会给予该区域的支线任务等情报。
街道上衣服四处散落,它们的主人此刻可能正在不知哪条街道上……悬停。二十四万孤魂野鬼会以百来个为一单位抱团飘洒在城市各处,通过【精灵球】,啊不,【形代】,主角可以暂时吸收灵体,不至于让它们到处乱飞。
当然,你没法把它们放出来干架。KK的盟友艾德此前已经给涩谷的公用电话进行过秘密改装,像特工一样输入正确口令,电话机外壳就会打开,露出其中的【灵体传送装置】,把灵魂安全送回天知道在哪的肉体里面。
作为酬谢,【经验值】和【冥币】会以一定比例通过退币口支付给你,所以这些顺手搭救的灵体就是本作主要的换钱道具。
【冥币】是本作的通用货币,阴间人用阴间钱,很合理。
那么谁给你卖东西呢?人一消失,各种妖精鬼怪就跑出来涩谷街头明目张胆地开始活动了,当然,它们大多数都是中立单位,譬如日本传统的妖怪“猫又”就是其中一种。
这种两根尾巴的妖怪鸠占鹊巢,抢了便利店和神社的摊位开始做起了自己的小生意,神社商店的猫又们有时还会委托你找点收集品。
猫又的商店中你可以找到诸如弓箭、御札这类战斗消耗品,也可以找到各色食物用来回血,一些诸如服装、照片模式额外内容等奖励物品会作为独家物品出售,每家不同。
食物作为本作主力的回复手段,分为【食品】和【冥食】两类,食品就是普通人吃的各色小吃饮品,回复较多血量,可以在街上捡你寻思没人要的购物袋获得;
冥食是阴间版本的食物,回血较少但会提供暂时的buff,坟头前凶宅边都可以找到飘在空中的它们。
值得注意的是本作的每一次治疗都会永久提升血量上限,而升级获取的血量加成是按百分比加成的,大致为【基础血量+食物增益】乘【当前等级的生命值比例】。
除食物和灵体外,空中还会漂浮着各种阴间家具,击破它们可以获得名为【空灵】的法术弹药,罐子和招财猫还会给予冥币奖励。
为了更高效的寻找目标,【灵视】系统赋予你鹰眼视觉,高亮描边附近一切可交互的物品,包括敌人,开放世界标配机制。
作为半个“阿飘”,主角当然不只是走地鸡。
随着城市大乱一同冒出来的还有【天狗】们,这些家伙虽然叫声骇人,但它们并不会对你有任何威胁,它们只是在城市上空嗯飞,欣赏无人东京的夜景,你可以使用【空灵跃】飞到天狗身上进行数秒的滑翔。
本作的攀爬判定相对宽松,你觉得【感觉能上】的地方基本都能爬上去,在东京都的钢铁森林里面,你就是赛博泰山。本作的地图纵深常用于赶路和找收集品,一只飞得足够高的天狗会省去你很多跑图的麻烦。
一旦有了跨地型移动手段,地图的大小会在主观上缩水很多。笔者问了下目前在日本生活的友人,本作虽然有做等比缩略,但还是比较忠实于还原大部分地标建筑和街道风貌的。市民与旅客都消失了,大街小巷中取而代之的是海量的收集品与支线,但笔者并不建议刻意去收集道具,路过顺便做个好人就差不多了。
战斗机制讲解
在开头,笔者把本作称为“DOOM青春版”,走位、射击、换枪、处决,以战养战的竞技场射击模式和DOOM这类游戏有一定的相似之处,看完战斗系统详解后你会理解笔者为什么会产生这种奇怪的错觉。
没错,本作是一款第一人称射击游戏,法术通通都在当枪使。
灵体KK赋予了主角名为“空灵战技”的战斗法术,你可以理解为三把主武器,分为轻攻击与蓄力两种模式。除此之外,本作还有四种不同功能的御札,同样可以类比成FPS游戏中的投掷物,加上前期获取的刺杀武器弓,还有你无敌的降龙十八掌,一同组成了本作的武器池。
3把枪,4种手雷,一把弓,还没法碰撞出什么火花来,说是DOOM青春版都是过誉,不过唯一值得称道的点,是和宣传一样华丽的花哨手势。
主角第一个领悟的战技是风属性,轻攻击是类似手枪的快速射击,蓄力模式会发射数枚跟踪弹,作为基础武器,它优秀的弹速和丰富的弹药补给手段使它当仁不让地成为本作的主战方式。
水属性战技的定位是AOE群控手段,轻攻击会召唤1—3发波纹,功能形同霰弹枪,可以清理近身的敌人或是屏蔽敌人弹幕;蓄力模式会释放一道数米宽的水刀,无差别切割范围内的敌人。
异访者中有不少会撑伞的品种,伞会弹开【风】这种力度较轻的攻击和挡住未升级的【火】系,【水】虽然无法一发破障,但硬直收益很可观。
火系法术弹药最为稀少,定位类似于火箭筒。常态时会发射一发强力的火矢,对硬目标有不错的阻止效果,对抗精英敌人可以当做狙击武器进行攻坚。蓄力模式下火系战技会聚拢一个火球,炸飞落点的敌人。
三种法术+普通近战是你主要的输出手段,你的每一击都会让敌人的本体:【灵核】暴露出来,当它们的外衣已经破败不堪时,你可以化身火力少年阎王把它们的灵核扯出来。每一次成功的灵核处决都会给予你生命恢复+空灵弹药的奖励,虽然手势来来去去就那么几种,但帅是真滴帅。
处决同时会为终极技能【共鸣】积攒能量,【共鸣】会以自身为半径释放冲击波,削弱甚至一击倒地周边的所有敌人。
最不起眼(指花样上)的弹反反倒是我在本作中玩着最乐的系统,卡timing逗敌人玩确实是简单而朴素的快乐。
如果您是和布莱特一样喜欢都市传说和灵异怪谈的朋友,支线任务可能远会比主线要有趣,因为几乎每一个支线都是有梗的,要么是对日本传统怪谈的改编,要么就是暗戳戳地cue一下有名的都市传说。比较主力的精英敌人“裂口女”感觉也是和“八尺大人”的杂交品种。
Tango Studio从《恶灵附身》开始就很擅长的心灵幻觉场景在这个题材下倒是保留了正常水平的发挥,这也是本作中最有“Tango味道”的部分。
百鬼夜行、闹鬼凶宅的表现力都在虚幻引擎的加持下有着不错水准,视觉上的享受甚至一定程度上缓解了游戏机制的无聊。
这个一堆人螺旋升天的场景让我很怀疑制作组是不是有个《龙女仆》粉丝。反正本作中你看到熟悉的桥段,都可以默认为在致敬,全tm是致敬。
街道上流浪的猫猫狗狗应玩家社区的要求才加入了撸猫撸狗的系统,这种没啥用的添头终归只是添头,在可游玩内容本来就不丰富的本作中,显得更意义不明。
本作中比较增色的部分还有晓人与KK间俗套但依旧有趣的互动,晓人是非常标准的日式亚撒西男主模板,KK则是典型的外冷内热半吊子硬汉,老实人与不高兴的组合自然是少不了在剧情中各种插科打诨,尤其是两个人共享一个身体的情况下。晓人的每一步行动几乎都会伴随着KK的吐槽和调侃,总归还是挺好玩的。
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本文转载自游民星空
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