埃及故事(SandStorm) ver2.01 精翻汉化完结版 动态SLG游戏 1.9G
这款制作相当精美的欧美SLG游戏已经出完结版了!
这个游戏的故事性很强,各种选择也很多
对埃及的还原度也很好
游戏已经制作了一年多了,第一章也快完结了
如果你对神话、历史、旅游、神秘、幻想感兴趣
那么这个游戏绝对值得你一冲
游戏介绍
你刚刚和一些朋友一起参加了埃及的旅游之旅。然而,这次访问很快就变味了,你陷入了一场充满古老神秘的史诗般的冒险。
v2.01 更新日志:
— 游戏玩法重做:
在游戏开始时添加了NTR过滤器开关,以禁用可能导致此类内容的选项
对于每个结局(糟糕的结局除外),您将收到一个分数 (xx/20) 来评价您完成该路径的情况
你会得到一个提示,知道你达到的结局是否会导致续集。
y望和浪漫点已合并为关系点,情绪/亲和力 (%) 已重新设计,以便更轻松地控制您的故事。
邪恶点被神秘点取代,这些点将在统计界面中可见,以便更轻松地控制您的游戏过程
删除了隐藏的“Rionora”变量。现在想要走这条路,只需要和两个女孩保持良好的关系就可以了。
绿洲夜间活动的触发器已重新设计。这次事件的结果将很大程度上决定你以后的道路。
当追求诺拉时,如果你在她的路上,你将分享里昂的四边形,而不是麦迪的四边形。从诺拉换成麦迪的可能性已被取消,因为效果不佳。
现在也可以从诺拉的路径到达里昂和诺拉的结局
Rion 和 Nora 现在有两个结局,具体取决于您是否将石头给了 Maddie
强迫里昂在工厂里做一些肮脏的事情现在必然会把你推向神秘的道路
— Gui 返工:
新的主菜单
将音乐/图库/重播/结局室改造成每个女孩的致敬室,让您可以存储和解锁您最喜欢的女孩的所有重要内容
删除了头部的小插图,为文本提供更多空间
改进了 GUI 以提高文本的可视性
改进了实时统计屏幕,以便更好地控制您的游戏过程
改进了每天结束时的摘要屏幕,用指南针指示您要去的地方
— 艺术/媒体返工:
替换了约 100 个渲染以提高质量,尤其是在游戏的第一部分
添加了约 100 个滑动高清渲染,以提高重要场景的艺术性和沉浸感
为新场景和结局添加了约 200 个新渲染
与诺拉 (Nora) 一起跳 Ghajareya 肚皮舞的长电影片段已转变为互动场景
用更合适的歌曲替换了十几首歌曲
重新组织音轨,SFX 声音和音乐曲目现在链接到正确的音频通道
现在,您可以在“自动播放”大气场景中单击,以更快的速度滚动图像,而无需跳过场景。
— 脚本返工:
许多语法和拼写错误已得到纠正。它经过了几位校对和编辑,你应该感觉到这方面有了明显的进步。
在最初的几个场景中,许多句子都被重写,以减少角色一开始的幼稚行为。
里昂的爱情故事略有修改。一些对故事没有太大影响的替代选择被删除了。莉昂天生可爱又古怪,所以她可以让情欲和浪漫结合在一起。
诺拉的爱情故事经过大幅修改,考虑到背景和时间线,使其更加可信。她对神秘行为的反应会更加一致。
麦迪的爱情故事已经相当扎实,浪漫并没有对她的道路产生太大影响,因此不需要太多返工,但由于欲望和浪漫场景的融合,同一游戏中有更多内容。
邪恶/神秘的道路已经进行了几次调整,现在更加简单。
公共汽车上、卡车后面和四轮驱动车上的对话都进行了相应的修改。
—新内容:
重新设计了自动点唱机中的爵士乐选项,导致麦迪节奏缓慢(第一天)
重新设计了 Ghajareya 部队的肚皮舞表演
在诺拉的夜间表演后积分不足时(第 2 天),在玛蒂访问她的房间时添加了一个有趣的场景
与 College Maddie 一起完成了更衣室场景。 (第 3 天)
完成浪漫版本的梦境场景,诺拉在戒指上摇摆(第 3 天)
完成了诺拉在戒指上摇摆的神秘版本的梦境场景(第 3 天)
在阿努比斯神庙中添加了诺拉的“神秘”场景(第 3 天)
在绿洲添加了女同场景(第 3 天)
与 Rion 在工厂完成了 cumflation 场景(第 4 天)
与麦迪在门前完成了 cumflation 场景(第 4 天)
结局L(Rion)已以t衣舞场景完成
结局S(诺拉)已经完成,有更多y荡的场景和动画
结局F(麦迪)已经完成,有更多火辣/y荡的场景
结局P(里昂和诺拉)是一个新的结局,如果没有人打开传送门就会发生
— 12 个结局:
3 个坏结局:ADE
4 个特殊结局:BLST(好结局,但最终)
2 个替代结局:PF(与未来剧集相关,但与第 2 集无关)
3 个主要结局:MNR(与第 2 集相关)
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